ルール・役職

設定可能なルール

  1. 投票結果が同数の場合の処理(ランダム処刑/再投票)
  2. 初日占い(ランダム白通知/通常占い/初日占いなし)
  3. 狩人の連続ガード(不可/可能)
  4. 狩人の自分ガード(不可/可能)

使用可能な役職

村人陣営

村人

特別な能力はありません。議論と推理で村を勝利に導きましょう。

占い師

毎晩、1人のプレイヤーを選んで「そのプレイヤーが人狼かどうか」を知ることができます。

霊能者

2日目以降の開始時に「前日に処刑されたプレイヤーが人狼かどうか」を知ることができます。

狩人

毎晩、1人のプレイヤーを選んで護衛することができます。護衛された人物は、その晩、人狼に襲われても犠牲になりません。

共有者

共有者は常に2人セットでゲームに登場します。

共有者は、ゲームの開始時に、もう1人の共有者の名前を知ることができます。

※共有者同士が連絡を取り合うことができるかどうかは、各グループで決めたローカルルールによります。

猫又

人狼に襲撃された場合、人狼を道連れにして死亡します。

※人狼が複数生存している場合は、ランダムで1匹が選ばれます。

また、処刑された場合、生存者の中からランダムで1人を道連れにして死亡します。

人狼陣営

人狼

毎晩、プレイヤーを1人選んで襲撃することができます。

※複数の人狼が異なる襲撃先を設定した場合、最後に設定された襲撃先が有効になります。

※ゲームの開始時に、他の人狼およびささやく狂人の名前が通知されます。

狂人

人間でありながら人狼の勝利を願う人物です。人狼陣営が勝利した場合に勝利となります。ただし、誰が人狼であるかを知ることはできません。

※占われた場合には「人狼ではない」と表示されます。

※勝敗判定の際は人間としてカウントされます。

狂信者

人狼が誰であるかを知っている狂人です。ただし、人狼からは狂信者が誰かわかりません。

※ゲームの開始時に、人狼の名前が通知されます。

※占われた場合や勝敗判定時の扱いは狂人と同じです。

ささやく狂人

人狼と会話することができる狂人です。

※ゲームの開始時に、人狼および他のささやく狂人の名前が通知されます。

※占われた場合や勝敗判定時の扱いは狂人と同じです。

妖狐陣営

妖狐陣営は、妖狐が含まれる配役の場合のみ登場する第三陣営です。村人陣営または人狼陣営の勝利条件が満たされた時点で妖狐が生存している場合、妖狐陣営の勝利となります。

妖狐

人狼に襲撃されても死亡しません。

しかし、占い師に占われると死んでしまいます。

※占いによる死亡時のメッセージは人狼による襲撃死と同じです。

※勝敗判定時は、人間としても人狼としてもカウントされません。

背徳者

妖狐を信奉する人間です。特別な能力はありません。

妖狐が死亡すると後を追って自殺してしまいます。

※自殺時は、妖狐を追って自殺した旨が表示されます。

※占われた場合や勝敗判定のカウント時は人間として扱われます。

てるてる坊主陣営

てるてる坊主陣営は、てるてる坊主が含まれる配役の場合のみ登場する第三陣営です。てるてる坊主が投票により処刑された場合、てるてる坊主陣営の勝利となります。

てるてる坊主

投票により処刑された場合に勝利となります。

※占われた場合や勝敗判定のカウント時は人間として扱われます。